从市场数据来解析为什么腾讯,网易不做3A
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2019年06月16日 14:41:57

陆续看到几篇喷腾讯网易不作为,不搞3a大作的文章,每篇下面都战成一团。其实国内公司不做3A大作的原因很简单,单机市场规模太小,做3a大作无法回本的可能性太大,下面我们来看一下2018年国内游戏市场销售情况以及各类型游戏份额占比。


2018年中国游戏市场实际销售收入共2144.4亿元,同比增长5.3%;用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。

这其中移动游戏市场份额占比最大,实际销售收入1339.6亿元,同比增长15.4%;用户规模6.05亿人,同比增长9.2%。而PC客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比降低4.5%;用户规模1.5亿人,同比降低5%。

此外网页游戏市场规模最小且仍在继续降低,市场实际销售收入126.5亿元,同比降低18.9%;用户规模2.23亿人,同比降低13%。此外数据显示今年中国自主研发的网络游戏实际销售收入1643.9亿元,同比增长17.6%。

(数据来源:中国产业信息网)


 2018年移动游戏是唯一的增长点,端游有企稳迹象,页游持续萎缩。市场结构上,2018年,手游、端游、页游和其他游戏的占比分别为62.5%、28.9%、5.9%、2.7%,认为,虽然移动游戏受到版号政策影响,但未来仍是游戏行业最大的增长引擎。


(数据来源:中国产业信息网)


2018年全年共有180余款国产单机游戏发售,总销售收入达到4.2亿元,其中《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》两款游戏的收入超过6000万元,18款最畅销游戏的销售额超过3亿元。


(数据来:源国游销量)


如果你是老板的话,你愿意进入千亿级的手游市场,百亿级端游市场,还是不足10亿元的单机游戏市场呢?

(第一次在樱桃发帖,请理性讨论)


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