谈谈腾讯与国内3A游戏
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海盗船
UP主
2019年06月16日 01:12:10

       今天在逛文章区,看到有大佬在吐槽腾讯与国内的环境,我突然有多很想法,很想拿出来和大家讨论。

       首先我想对这位大佬想吐槽的是,这位大佬说 剥离核心创造,腾讯有没有像侠客,传统三剑,和上架蒸汽的国内小工作室的游戏作品?其他转型网游和页游的公司也就不谈了。”  我觉得这样说还是有失偏颇的,腾讯旗下还是有很多单机游戏的工作室的,不能因为腾讯网游的做法恶心,而去打击这些认真做游戏的人,就只是他们挂了腾讯的旗号。虽然其中大部分的游戏体量都很小,但是美术风格和游戏设计都很不错。

      

       另一个就是评论中都在说国产3A游戏,但是我认为国内的环境目前是养不起3A游戏的,事实上只有超级公司才能够养得起3A游戏,3A游戏就目前来说太过烧钱。虽然我也同样认为目前的3A游戏太过于注重画质,感觉有点跑偏了,游戏应该是给人玩的,而不是用来看的。

      我认为现在的玩家认知上也有一定的问题,好像游戏只存在3A游戏与独立游戏似的。国内缺少的是2A游戏公司或工作室。画面特效不需要很好,但又要是一个完整的游戏,而不是像独立游戏一样更像是一个Demo。要类比的话,就像是日本很多粉丝向游戏,这种游戏你说有多好吗,也没有多好。但是就是有一群核心粉丝,能够让公司不至于饿死。

        

      这种中型项目相较于独立游戏而言,更能够培养新一代的游戏人才。特别是当一个游戏形成系列后,对人的影响力是相当的大的。一个全新的IP失败了,玩家是不会给你重来的机会的,但是对于一个老IP,只要有核心粉丝,就有重来的机会。

      比起让腾讯网易来开发3A大作, 我更加希望国内能够出现更多的2A游戏工作室。不像独立游戏那样特立独行,又不需要像3A那样精益求精,我觉得可以从学会如何讲好一个故事开始。

     以上就是我的一些拙见。

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